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本帖最后由 江南烟雨 于 2012-6-27 15:36 编辑 H! l1 C+ o3 W; X9 Q) N
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随着移动互联网时代的来临,社交游戏成了众多创业者抢滩登陆的宝地。80后大学生创业者陈庚就是看到了这一市场先机,成就了现在的事业。让我们看看广州逸游港信息有限公司的CEO陈康的创富之路吧。4 G: r) a: I# x, j. a1 K
源头说起 开发游戏为儿时梦想还愿
, p* }6 J5 x$ Z6 y7 c5 l- L 当谈起开发社交游戏的原因时,陈康称,自己开发游戏是曾经小时候玩游戏的时候就有了,11岁的时候玩过非常多游戏,各种家用机平台的游戏都玩了,因为总是觉得游戏中有些地方如果能改改就好了,所以长大的梦想就是自己开发游戏。8 Z" E; B$ ]) T8 u ~0 S
大学毕业后,陈康先在人人网做运营3年后在动网先锋做游戏。在先后经历运营了解用户需求,积累经验,在实践投入到开发中打些基础,当最后觉得可以自己创业的时候了,就毅然辞职,寻找了3个月的投资资源,最终在2011年9月成立社交游戏公司。
: I0 L$ u; t2 c0 ]9 X* k 创业先就业 积累经验与人脉: |2 C0 ^- M* m; m. j
陈康说,为了创建游戏公司,自己曾经在游戏行业工作5年。这几年的工作经验为他积累了不少创业经验与人脉关系。陈康说多年的从业经验让自己创建公司的时候少走了不少弯路。' J) [* i" V+ r3 |$ o
三年的运营经验和两年的开发经验让陈康受益匪浅,他说对于游戏来说,两点最重要:一是产品把握,如何让游戏能在上线后抓住玩家的心,中国现在的游戏模式来讲分为非人民币用户和人民币用户,你的游戏是否能抓住非人民币的玩家的心,又能抓住人民币玩家的心,那这样的游戏就是非常成功的游戏了,但是这是非常难的;二是研发团队的管理,所以如何提高团队效率并且让团队成员没有压迫感,那这是非常需要技巧的。$ X" c7 m, y2 X% m' w
在游戏行业的工作经验也让他获得一些人脉关系。在公司最初成立时,有几个原来公司的同事和他一起创业,现在这些同事担任项目经理和后端主程序。& n f+ q) }) }; z# q: v* T
看重开发社交游戏 《三国萌主》打头阵& Q7 {" M& x. U$ V/ J1 [
逸游港的产品经理说,公司目前认为社交游戏是一个前景非常不错的大市场,公司会在这个方向上有较大投入,而且公司的员工也有多年在网页游戏和社交游戏工作的经验。《三国萌主》是逸游港推出的第一款3D城战社交游戏。
3 m+ J* H* S9 T 《三国萌主》以三国历史为背景,讲述一名21世纪现代人在玩游戏的时候意外穿越回三国成为帝王的经典三国穿的传奇故事。针对的玩家是70后和80后,以男性为主,收费模式是道具收费。目前该游戏在腾讯平台上的朋友网和QQ空间运营。《三国萌主》上市三个月,现在付费率大约10%,最高同时在线用户数是3.5万,日最高活跃用户数是25万。
% j, }8 B, a7 {# A 在提到对游戏的发展方向时,陈康说公司在开发社交游戏的同时,会逐步开发手机游戏和网页游戏。8 Q& X. G* Y/ T; i. X$ |
大学生创业者作为创业的特殊人群,在成长的过程中要不断的发掘自身的潜力,先就业未必就是件坏事,积累了一定的实践经验在创业的路上才会更加得心应手。 |