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楚天都市报讯本报记者张颖实习生杨蔓 沉迷网游,可以连玩几天几夜。通常,这样的人会被认为玩物丧志,难有大作为。
' y% o( s& A5 ~- i' C武汉有一位网虫,初中开始沉迷网游,家长所给零花钱几乎全都“交”给网吧,最多时连玩三天三夜。. v4 ]% X0 R8 }- M2 i2 f
令人吃惊的是,两年前,他以3000万元的身家,“玩”进了中国大学生创业富豪榜。如今,他执掌着华中地区最具研发实力的网游公司,正计划挂牌上市。
9 W* c$ z3 Y7 L1 W7 r他叫朱学宝,武汉超玩在线科技有限公司总经理,一位标准的网游爱好者。
. z7 c; j! z$ s: r7 w/ m+ X9 g承办一场网游比赛净赚百万元) P% z5 `. d" K6 Z9 E' _
2000年寒假,如同初中时那样,朱学宝对网游情有独钟。只不过,这一年,他上大二了。一个大胆想法,改变了他对网游的看法,以及自己的人生轨迹。. d) M% L! R# Y4 ^
那时候,CS(反恐精英)是国内最受欢迎的网络游戏。“干脆,搞一个网上聚会,方便大家交流经验。”于是,朱学宝便和好友组建了武汉CS网络联盟。( A% W; S$ B$ z. F9 d1 ]9 ~
聊着聊着,玩家们不过瘾,开始相互约战。能否将大家组织到一个网吧,来个面对面的较量?想到做到,朱学宝联系网吧,并将玩家分组成队,并向每队收取50元,备作网吧场地使用费。
$ E( w `8 h4 w6 y不成想,网吧老板主动提出费用可免。“他说我们去比赛,能宣传他的网吧”。脑瓜子转得快的朱学宝意识到,组织网游比赛富含赚钱商机。2 w( e0 R! b, |# w' G
成立公司,运作活动,朱学宝的“江湖”影响越来越大。比赛报名者、提供场地网吧越来越多不说,食品、饮料、电脑等赞助商也主动找上门来。
$ O# x d/ J' R0 Y" z0 G2005年,上海举行的全国电子竞技大赛的承办权,被朱学宝拿在手里,300万元赞助费随之而来。最终,那次大赛他净赚100万元。
! J/ X- Y$ k! n; t) ^& L1 y% ~6 n7 `* A开公司研发网游月进千万元9 {! D; U# `' I& l m `$ q
2008年,全球爆发金融危机。行业剧变之时,朱学宝再一次显示头脑:招募人才,打造国产游戏,由代理转向研发。 M3 _+ E# Y+ C& i [: G" d. e
游说留学归来的昔日CS战友冯佶达;开高薪,陪吃陪喝陪玩一个多月,招揽核心管理人才、研发人才。就这样,朱学宝组建了新公司。
9 J0 z7 S/ ^" {( P5 h2010年6月,朱学宝的第一部网游《星魂传说》,登陆国内最大的网游平台腾讯,吸引了数十万玩家,公司每月进账上千万元。0 z4 m3 ?7 j6 U
赚钱快,还不是朱学宝的最大追求。至少,他还想稳赚钱。而稳赚钱,技术上讲即摆脱进口,拥有自己的游戏开发引擎。
1 N* p/ c1 z( g* @2010年底,朱学宝投资1500万元,打造出国内首批、中部首款游戏引擎。凭着这套引擎,超玩公司开发游戏速度比一般企业快5倍。) I& E) c3 Y3 {- w4 Z, `
如今,朱学宝的旗下,聚集了近百名研发人员,团队规模远超华中其他网游企业。一款款精品网游,也从超玩公司陆续出炉。“妖魔化网游是不对的,好网游能寓教于乐;沉迷网游也是不对的,网游毁人确实时有发生。因此,打造绿色网游,是所有网游企业义不容辞的责任。”朱学宝说。
8 s& B! V6 P, m" f7 w( V/ V' o来源:凤凰网
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